电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏竞赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是应用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对立运动。通过运动,能够锻炼和进步参与者的思维才能、反应才能、心眼四肢协调才能和意志力,培养团队肉体。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏竞赛相似,2003年11月18日,国度体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国度体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技专业包含12门中心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)的系统化专业。具体课程布置有各个学校统一布置,首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。
其次,我要解释一下电子竞技的发展和位置
近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不时攀升。2015年国内电竞市场范围为374.6亿元,2016年市场范围达504.6亿元,用户范围达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业范围年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,“电子竞技运动与管理”作为增补专业被发布,专业代码670411,隶属教育与体育大类。
2017年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的竞赛项目。2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运竞赛项目中。
